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Diary

【Unite 2017 Tokyo】いかにして個人制作ゲームで生きていくか〜スマホゲームレッドオーシャンの泳ぎ方〜 講演動画公開されました。

Unite 2017 Tokyoで登壇させて頂いた私の講演「いかにして個人制作ゲームで生きていくか〜スマホゲームレッドオーシャンの泳ぎ方〜」の講演動画が公開されました。 先日公開されたスライドと会わせて御覧頂けますと、よ …

Unite 2017 Tokyoに登壇させて頂きます。

昨日はUnity Adsさんのイベントで登壇させて頂きました。 遠くから参加して下さった方もいて、以前からお目にかかりたかった方にも会えて大変有意義な会でした。 メディアの取材も入っていましたので、近々登壇内容についての …

初めてアプリを作った頃の話し

Appleから「Youのアプリ、アップデートしないんなら消しちゃうよ!」ってメールが来ました。 少し前にニュースになった下記の基準に従って古いままのアプリは削除されてしまうようです。 Apple、App Storeにおけ …

アプリ予約サービスからのダウンロード率を計測してみた。ダウンロード率を上げるためには?

最近では個人開発者もアプリの事前予約サービスを利用することが増えてきました。 先日リリースした「想い出ガチャガチャ 〜駄菓子、おもちゃ、あの頃のあなた〜」でも予約トップ10さんとSTARTRYさんの二つの予約サービスを使 …

トキワ荘へようこそ!若者達のスタートに幸あれ!

前回の記事の続きになるのですが、先日ご紹介した生徒以外にもアプリの開発に一歩を踏み出し、そのことをブログで表明してくれた生徒がいました。 ~ユウのゆるりとゲーム開発日記~ 1月16日の出来事本当に楽しい一日でした♪ 自分 …

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